Szenarien für 2020, 2030 und 2040
AFP news agency (2014)
www.youtube.com/watch?v=QcchrVNUmB8 (1:33 min)
In drei Szenarien wird durchgespielt, wie sich das Bildungswesen in den nächsten 30 Jahren extrem verändern könnte: Videospiele, digitale Stifte, Hologramme und taktile Lernplattformen könnten zur Norm werden. Mit der Technologie, die in und außerhalb des Klassenzimmers dominiert, könnte die Interkonnektivität eine Schlüsselrolle bei der Unterstützung der Schüler an die sich verändernde Welt einnehmen. Lernen und Wissensaneignung fänden vor allem spielerisch statt (Gamification).