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Jetzt erschienen: „Spielend lernen!“

Jetzt erschienen: „Spielend lernen!“

Die Publikation „Spielend lernen! Computerspiele(n) in Schule und Unterricht“, herausgegeben von Wolfgang Zielinski, Sandra Aßmann, Kai Kaspar und Peter Moormann, ist als Band 5 in der Schriftenreihe zur digitalen Gesellschaft NRW erschienen und fasst die wesentlichen wissenschaftlichen, medienpädagogischen und fachdidaktischen Ergebnisse des Praxisforschungsprojekts „Spielend lernen! – Computerspiele(n) als Vehikel der Wissensvermittlung im schulischen Unterricht“ zusammen. Das aus Mitteln des Grimme-Forschungskollegs an der Universität zu Köln sowie des Landes NRW geförderte Projekt untersuchte in einer Reihe von Workshops, welche technischen, konzeptionellen und pädagogischen Erfolgskriterien Computerspiele zu einem sinnvollen Werkzeug im schulischen und außerschulischen Unterricht machen können.

Das Buch, ab sofort im Buchhandel und kostenlos als Download auf der Website des Grimme-Instituts verfügbar, widmet sich Fragen wie: Lassen sich in kommerziellen Computerspielen konkrete Bildungspotenziale beschreiben? Können sie zur Vermittlung von Wissen insbesondere im Schulunterricht genutzt werden? Und wie sehen erfolgversprechende Unterrichtssettings dazu aus?

Bibliographische Information

Wolfgang Zielinski / Sandra Aßmann / Kai Kaspar / Peter Moormann (Hrsg.): Spielend lernen! Computerspiele(n) in Schule und Unterricht. Schriftenreihe zur digitalen Gesellschaft NRW (Band 5). Düsseldorf, München: kopaed 2017. 200 Seiten. ISBN 978-3-86736-405-8, 18,80 Euro.

Foto: Michael Schnell / Grimme-Institut

Sieben Projekte starten

Sieben Projekte starten

Die Kooperation zwischen der Universität zu Köln (UzK) und dem Grimme-Institut (GI) wird durch die jüngste Juryentscheidung über sieben Projekte auch im Zeitraum 2017/2018 fortgesetzt. In der dritten Förderrunde des Grimme-Forschungskollegs an der Universität zu Köln erhielten folgende Projekte den Zuschlag:

• „YouTuber-Videos, Peers und politische Orientierung von Jugendlichen“ (Lars Gräßer, GI & Prof. Kai Hugger, UzK / Jun.-Prof. Kai Kaspar, UzK)
• „Freiheit und Internet. Ein multimediales Portal“ (Vera Lisakowski, GI & Prof. Torsten Meyer, UzK)
• „Die Beforschung des Grimme-Preises von 1964 bis 2016“ (Dr. Frauke Gerlach, GI / Lucia Eskes, GI & Dr. Tanja Weber, UzK)
• „Weiterführung der Archivaufbereitung und Entwicklung einer Digitalisierungsstrategie für das Grimme-Preis-Archiv“ (Lucia Eskes, GI & Dr. Tanja Weber, UzK)
• „Lernen durch Computerspielen? Evaluation der Effektivität und Effizienz in der schulischen Praxis“ (Wolfgang Zielinski, GI & Jun.-Prof. Kai Kaspar, UzK / Marco Rüth, UzK)
• „Ästhetische Praxis als Medienkritik. Reflexionen kritischer Praxis im Horizont digitaler Medienkulturen“ (Prof. Manuel Zahn, UzK & Dr. Harald Gapski, GI) und
• „Post Internet Arts Education, Part II: Internationale Tagung ‚Because Internet‘“ (Prof. Torsten Meyer, UzK & Vera Lisakowski, GI).
Durch die paarweise Besetzung der Projektteams mit Verantwortlichen von der Universität zu Köln und des Grimme-Instituts (Projekt-Tandems) kommt auch in dieser Förderrunde die Verschränkung von Wissenschaft und Medienpraxis zwischen beiden Gesellschaftern des Grimme-Forschungskollegs zum Ausdruck.

Einen Überblick und weitere Informationen zu allen bisher geförderten Projekten gibt es auf der Seite: www.grimme-forschungskolleg.de/projekte